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Mint&Music Pad

Mint&Music Pad

M.I.N.T.- Music Pad

Wissen trifft auf Rhythmus und Technik

Im Händel Junior Sequencer M.I.N.T.-Workshop verbinden Kinder Musik, Technik und Wissen: Mit Laptops, Controllern und einfachen Schaltungen programmieren sie Samples, Rhythmen und kurze Infos aus dem Museum. Am Ende entsteht ein interaktiver Klangteppich, der Händel auf spielerische Weise neu erfahrbar macht. Ein musikalischer Spaß für die ganze Klasse.

Worum gehts?

Der Händel Junior Sequencer MINT-Workshop verbindet musikalische Kreativität mit Grundlagen der Programmierung und Elektronik. Schüler der 5. Klasse arbeiten mit Scratch und Makey-Makey-Controllern an Laptops. Sie verdrahten Pappflächen, Alltags- und/oder Musseums-Objekte und einfache elektrische Schaltungen, die als spielbare Tasten dienen. Durch Berühren, Springen oder das Schließen von Stromkreisen lösen die Kinder vorbereitete Rhythmus- und Sound-Samples und eigene Sprachaufnahmen aus und ergänzen dies mit den bereit gestellten Percussion-Instrumenten.
Während eine Gruppe im Händel-Haus Informationen über Georg Friedrich Händel sammelt und als kurze Audiobeiträge aufnimmt, programmiert die andere Gruppe Controller und verdrahtet die Objekte. Die Gruppen wechseln sich dabei ab. Am Ende entsteht ein interaktiver Klangraum, der wie ein großer Sequencer funktioniert. Die Kinder können Rhythmen verändern, Samples auslösen und gemeinsam eine Performance gestalten, in der Musik, Technik und Wissen über Händel auf spielerische Weise zusammengeführt werden.

Was erwartet euch?

  • Spurensuche im Händel-Haus: Ihr erkundet das Museum, sammelt spannende Fakten über Georg Friedrich Händel und nehmt diese als Audio-Samples mit dem Mikrofon auf.

  • Coding & Technik: Ihr lernt, wie man mit Scratch und dem Makey-Makey-Controller Alltagsgegenstände und Pappflächen in digitale Musikinstrumente verwandelt.

  • Elektrisierende Bastelei: Ihr verdrahtet Objekte und baut riesige Boden-Pads, die als spielbare Tasten für euren eigenen Sound fungieren.

  • Rhythmus-Training: Gemeinsam mit einem Museumspädagogen übt ihr Beats mit Klatschen und Boomwhackers ein, um das Gefühl für Takt und Tempo zu bekommen.

  • Die große Performance: Zum Abschluss werdet ihr Teil eines riesigen, begehbaren Sequencers. Ihr kombiniert eure programmierten Sounds, Live-Percussion und Hip-Hop-Beats zu einer gewaltigen Klassen-Show.

Was nehmt ihr mit?

  • M.I.N.T.-Skills: Ein grundlegendes Verständnis für elektrische Stromkreise und die Logik der Programmierung.
  • Kreative Medienkompetenz: Die Erfahrung, wie man eigene Audio-Aufnahmen (Samples) erstellt, bearbeitet und in Software einbindet.
  • Händel-Wissen: Spannende Fakten über den berühmten Komponisten, die ihr euch spielerisch selbst erarbeitet habt.
  • Team-Groove: Das Erlebnis, als ganze Klasse ein komplexes Musikstück zu erschaffen, bei dem Technik und Rhythmus Hand in Hand gehen.
  • Selbstwirksamkeit: Das Gefühl, vom Konsumenten zum Schöpfer digitaler Instrumente geworden zu sein.

Für wen ist dieses Projekt?

Dieses Projekt ist ideal für Schüler:Innen, die Lust haben, Museum einmal ganz anders zu erleben. Es ist perfekt für neugierige Köpfe, die gerne basteln, programmieren und sich für Musik begeistern. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich – egal ob Technik-Fan oder Musiktalent, hier findet jeder seinen Platz in der Band. Der Workshop eignet sich hervorragend für Schulklassen, die fächerübergreifend MINT-Themen (Informatik/Physik) mit Musik und Geschichte verbinden wollen.

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    Mmmh

    Mmmh

    Mmmh ...

    Musik, M.I.N.T. und Mental-Health-Workshop

    Eine Erfahrung, die Körper und Kopf bewegt. In diesem Workshop werden Schüler:innen zu Dirigenten, Instrumenten und Digitalen Souund-Triggern! Gebaut werden u.a. menschliche Stromkreise, die Räume mit Visuals illuminieren und mit sphärischen Sounds zum Klingen bringen – nur durch Berührung und Teamwork. Aber es geht um mehr als Technik: Wir entdecken, wie wir gemeinsam Stress wegtanzen, unsere Körper Rhythmen produzieren, in Sound-Wellen zur Ruhe kommen und ohne Angst vor Fehlern einfach mal „laut“ sein können. Hier gibt es keine Noten, sondern nur Energie und Rhythmus. Am Ende nehmen Die Teilnehmer einen besonderen Talisman mit, der sie an ihre Superkräfte erinnert: Teamgeist, Bewegung, Achtsamkeit und die Freiheit, einfach selbst und Teil der Sound-Wave zu sein!

    Worum gehts?

    In diesem Workshop verschmelzen Musik, MINT und Mentale Gesundheit zu einer einzigartigen Erfahrung. Ziel ist es, Kindern und Jugendlichen einen reflexiven, aber haptischen Zugang zu ihrem eigenen Wohlbefinden zu ermöglichen.

    Durch den Einsatz von Mikrocontrollern und interaktiver Software erleben die Teilnehmer den menschlichen Körper als Teil eines Strom- oder besser Energiekreises. In den Team-Stationen steht die soziale Interaktion im Vordergrund: Nur durch physische Verbindung und Kooperation entstehen Klänge und visuelle Effekte. Dies macht den abstrakten Wert des Teamgeists unmittelbar greifbar.

    Die Sound-Stationen bieten einen wichtigen Gegenpol. Hier nutzen wir musikalische Elemente und digitale Soundscapes, um Achtsamkeit und Entspannung zu trainieren. Die Kinder lernen den Wechsel zwischen Anspannung und Entspannung – eine Kernkompetenz der kollektiven Regulation. Ohne den Druck einer Bewertung dürfen sie in der „Crazy-Kunstwerk“-Phase ihre Emotionen über Instrumente, Mikrofone, Tanz bzw. Bewegung ausdrücken. Das Projekt bietet so einen geschützten Raum für Selbstwirksamkeit und zeigt, wie Technik und Kreativität und soziale Interaktion dabei helfen können, die eigene innere Balance zu finden.

    Was erwartet euch?

    • Einführung in die Thematik Metal-Health, Rhythmik sowie einfache Stromkreise.

    • Team-Energiekreis: Durch Verbindung zw. Innen und Außen entstehen Sounds und Visuals. 

    • Sound-Wave-Entspannung: Taucht ab in einen gemütlichen Raum voller sanfter Klänge, kommt zur Ruhe und lauscht eurer inneren Welt.

    • Auf- und Entladen: Powert euch aus! Wir nutzen eine visuelle Batterie, die ihr durch Tanzen zu Techno Musik entladet und durch gemeinsame Stille und Nähe wieder aufladet.

    • Crazy-Kunstwerk: Schnappt euch Instrumente und Mikrofone! Hier gibt es keine Regeln – wir machen gemeinsam Rhythmus, experimentieren mit Effekten und lassen die Energie raus.

    Was nehmt ihr mit?

    • Soziale Verbundenheit: Das Erlebnis, dass viele Dinge nur im Team funktionieren und man sich aufeinander verlassen kann.
    • Körperbewusstsein: Ihr lernt den Wechsel zwischen voller Action (Auspowern) und bewusster Ruhe (Regulation) kennen.
    • Mentale Stärke: Strategien gegen Stress und die Erfahrung, dass es gut tut, Dinge ohne Bewertung und Leistungsdruck auszuprobieren.
    • Dein Talisman: Ein Kieselstein als Anker, der dich auch nach dem Workshop an deine Erlebnisse erinnert.

    Für wen ist dieses Projekt?

    Dieses Projekt richtet sich an Kinder und Jugendliche, die Lust haben, sich auf eine außergewöhnliche Reise zwischen Technik, Sound und Gefühl einzulassen. Es ist besonders wertvoll für alle, die im Schulalltag oft unter Leistungsdruck stehen oder denen es schwerfällt, zur Ruhe zu kommen. Hier braucht ihr keinerlei Vorkenntnisse in Musik oder Technik – der Workshop ist perfekt für Entdeckergeister, die Teamarbeit einmal ganz körperlich erleben wollen und einen Raum suchen, in dem sie ohne Bewertung einfach mal laut, leise, wild oder ganz still sein dürfen.

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    Interesse an einem Workshop?
    Schreiben Sie uns, welcher Workshop Sie interessiert und für welchen Kontext. Gerne greifen wir auch Ihre eigenen Themen auf und kombinieren sie mit unseren bestehenden Workshop-Formaten. Wir melden uns zeitnah und entwickeln gemeinsam ein passendes Angebot für Ihre Schule oder Einrichtung.

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      Frobo

      Frobo

      Frobo Code

      Bewege deine Freunde mit Code

      Werde zum Programmier-Boss! Mit „Programmier-Puzzle-Blöcken“ steuern wir unsere Freunde wie Roboter! Wir benutzen bunte Blöcke, um ihnen lustige Befehle zu geben: „Geh vor!“, „Dreh dich!“, „Wenn…dann…!“ So lernen wir, wie echte Programmierer denken und arbeiten. Wir spielen spannende Spiele, in denen wir unsere Freunde durch Hindernisse führen. Ein tolles Abenteuer, das Spaß macht und uns zu kleinen Programmier-Experten macht!

      Worum gehts?

      Das Projekt FROBO macht Programmierung für Kinder im Grundschulalter greifbar und spielerisch. Das Ziel ist, die Grundlagen der Programmierlogik (insbesondere „wenn-dann“-Bedingungen) zu vermitteln, indem die Kids physische Puzzle-Blöcke nutzen, um andere Kids (die „Roboter“ sind) durch ein Spielfeld zu steuern. So wird abstraktes Denken direkt erlebbar und macht riesig Spaß!

      Was erwartet euch?

      • Block-Coding mit Programmier-Befehlen kennenlernen.

      • Lernen, wie man „Wenn…dann…“-Befehle benutzt.

      • Eigene Spiele und Hindernisse für unsere Freunde gestalten.

      • Freunde wie echte Roboter steuern!

      Was nehmt ihr mit?

      • Erste Programmier-Erfahrungen auf spielerische und verständliche Weise.
      • Die Fähigkeit zum logischen Denken und Problemlösen.
      • Kreativität und Ideen für eigene digitale Spiele.
      • Teamwork-Fähigkeiten beim Steuern und Leiten der „Roboter“.
      • Vor allem: Menge Spaß und die Erkenntnis, dass Programmieren richtig cool ist!

      Für wen ist dieses Projekt?

      Dieses Projekt ist perfekt für Kinder im Grundschulalter und Jegendliche die neugierig sind, wie Programmieren funktioniert, gerne spielen, Rätsel lösen und Neues ausprobieren. Vorkenntnisse sind nicht nötig!

      Seid ihr bereit, eure eigenen Roboter-Abenteuer zu programmieren?

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        Move ’n Code Lab

        Move ’n Code Lab

        Move 'n Code Lab

        Bewegungsspiele, die begeistern und aktivieren!

        Tauche ein in die innovative Welt des Exergaming und verbinde Sport mit digitaler Interaktion! In diesem Workshop bauen wir einzigartige Controller aus Sportgeräten und erschaffen einen interaktiven Parcours, der Bewegung und Spielspaß vereint. Exergaming ist mehr als nur Sport – es ist eine völlig neue Art, sich zu bewegen und zu spielen!

        Worum gehts?

        Stell dir vor, du steuerst ein Spiel nicht mit einem Joystick, sondern mit einem Sportkreisel! Wir nutzen die Bewegungssensoren der Controller, um Bewegungen in digitale Aktionen zu übersetzen. So kann das Balancieren auf dem Kreisel zum Steuern eines Musikinstruments, zum Treffen von Zielen oder zum Lösen von Aufgaben werden. Die Möglichkeiten sind endlos! Das Spiel erfordert körperliche Aktivität, Koordination und schnelles Reaktionsvermögen. Wir starten mit einer kreativen Phase, in der wir Sportgeräte wie den Sportkreisel, Balanceboards oder sogar Hanteln in interaktive Controller verwandeln. Du lernst, wie man Bewegungssensoren und Controller mit verschiedenen Geräten verbindet und so die Basis für unser Spiel schafft.

        Dann wird es actionreich: In Teams entwickeln wir einen Parcours mit verschiedenen Geschicklichkeitsspielen, die auf den selbstgebauten Controllern basieren. Hier sind Kreativität, Teamwork und sportlicher Ehrgeiz gefragt!

        Was erwartet euch?

        • Kreative Umwandlung von Sportgeräten zu Controllern.
        • Einblick in die Funktionsweise von Bewegungssensoren.
        • Entwicklung eines interaktiven Parcours mit Geschicklichkeitsspielen.
        • Teamarbeit und sportliche Herausforderungen.
        • Erste Erfahrungen in der Steuerung digitaler Spiele durch Bewegung.

        Was nehmt ihr mit?

        • Ein tiefes Verständnis für die Verbindung von Sport und digitaler Interaktion.
        • Praktische Erfahrung im Bau von interaktiven Controllern aus Sportgeräten.
        • Die Fähigkeit, innovative Spielkonzepte zu entwickeln und umzusetzen.
        • Grundkenntnisse in der Bewegungserfassung und -steuerung.
        • Ein selbstgebautes Exergame, das du präsentieren und spielen kannst.
        • Vor allem: Jede Menge Spaß, sportliche Betätigung und neue Kontakte!

        Für wen ist dieses Projekt?

        Der Exergaming Workshop ist perfekt für Grundschüler, Jugendliche und Erwachsene, die Spaß an Bewegung, Technik und kreativer Spielentwicklung haben. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich – wir führen dich Schritt für Schritt in die Welt des Exergaming ein.

        Sei dabei!

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          Objekt-O-Mat

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          Wenn Dinge Plötzlich Plaudern!

          Stellt euch vor, die muffige alte Vase im Museum erzählt plötzlich Witze, oder der Schulglobus rappt die Erdkunde-Lektion! Genau das machen wir! Wir schnappen uns staubige, langweilige Objekte und hauchen ihnen mit Technik Leben ein.

          Worum gehts?

          Dieses Projekt verwandelt statische Objekte in interaktive Erlebnisstationen. Wir statten Objekte mit Sensoren und Controllern aus, um sie durch Knopfdruck oder Bewegung zum Sprechen zu bringen. Mittels Scratch-Programmierung generieren wir Bild- und Audiomaterial, das aktiviert wird, wenn jemand mit dem Objekt interagiert. Wir generieren passende Bilder und Audiodateien, um jede Geschichte lebendig zu machen. Ziel ist es, Wissen auf unterhaltsame Weise zu vermitteln und jedes Objekt zum Star zu machen. Ob im Schulunterricht oder im Museum – so wird Lernen zum interaktiven Spaß. Erlebe, wie aus langweiligen Gegenständen fesselnde Erzählungen werden. Melde dich an und bringe die Objekte zum Sprechen! Ziel ist es, die Geschichte und Funktion der Objekte auf unterhaltsame und informative Weise zu vermitteln. So werden Museumsexponate, Schulgegenstände oder Wandzeitungen zu interaktiven Geschichtenerzählern, die Wissen auf spielerische Weise vermitteln.

          Was erwartet euch?

          • Einführung in die Grundlagen der Programierung mit Scratch.
          • Auswahl und Vorbereitung statischer Objekte für die Interaktion.
          • Integration von Sensoren (Knopfdruck, Bewegungssensor) und Controllern.
          • Programmierung der Controller mit Scratch.
            Generierung und Integration von Bild- und Audiomaterial.
          • Gestaltung interaktiver Präsentationen der Objekte.

          Was nehmt ihr mit?

          • Ein Verständnis für interaktive Objektgestaltung.
          • Erfahrung in der Programmierung von Controllern mit Scratch.
          • Fähigkeiten in der Generierung von Bild- und Audiomaterial.
            Kreative Präsentationstechniken für Objekte.
          • Spielerische Wissensvermittlung und interaktive Kommunikation.

          Für wen ist dieses Projekt?

          „Objekt-O-Mat“ ist ideal für Schulen und Museen, die interaktives Lernen und innovative Präsentationstechniken fördern möchten. Es eignet sich für Grundschüler, Jugendliche und Erwachsene, die Spaß an Technik, Kreativität und spielerischer Wissensvermittlung haben.

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            Digital Quister

            Digital Quister

            Digital Quister

            Tauche ein in die faszinierende Welt der Elektrotechnik und Programmierung mit unserem "Digital Quister" Workshop!

            Hier baust du nicht nur ein Spiel, sondern erlebst spielerisches Lernen hautnah. Gemeinsam konstruieren wir einen riesigen, interaktiven Parcours, der deine Kreativität und dein technisches Verständnis herausfordert. Das Beste daran? Dein Parcours wird gespickt sein mit kniffligen Quizfragen, die es zu lösen gilt, während du dich geschickt durch dein selbstgebautes Labyrinth bewegst!

            Worum gehts?

            Der „Digital Quister“ ist mehr als nur ein Spiel – er ist ein Erlebnis! Wir starten mit einer leicht verständlicher Einführung in die Grundlagen der Elektrotechnik. Du lernst, was ein Stromkreis ist, wie er funktioniert und welche Rolle Materialien wie Aluklebeband und Isolierband dabei spielen.

            Dann wird es praktisch: In Teams baut ihr euren eigenen „Digital Quister“-Parcours. Mit Aluklebeband legen wir die Bahnen für den Stromkreis, und mit buntem Isolierband gestalten wir den Parcours kreativ. An bestimmten Stellen platzieren wir Kontaktpunkte aus Pappe und Alufolie. Diese Punkte sind entscheidend für das Spiel!

            So funktioniert das Spiel

            Der „Digital Quister“ wird zum Leben erweckt, wenn ihr ihn spielt! Ihr bewegt euch gemeinsam auf dem Parcours und müsst dabei die Kontaktpunkte mit euren Händen oder Füßen berühren. Nur wenn ihr euch berührt und die richtigen Punkte trefft, bleibt der Stromkreis geschlossen und ein Signal (z.B. Musik) ertönt. Sobald jemand den Kontakt verliert oder einen falschen Bereich berührt, wird der Stromkreis unterbrochen, und das Signal stoppt. Das erfordert Teamwork, Geschicklichkeit und eine gute Portion Koordination!

            Quiz und Programmierung

            Um das Lernen noch spannender zu machen, integrieren wir Quiz-Stationen in den Parcours. Hier könnt ihr euer Wissen zu verschiedenen Themen testen – sei es über den Ort, an dem der Workshop stattfindet, oder andere interessante Bereiche.

            Und das ist noch nicht alles! Du lernst auch, wie du einen kleinen Controller mit der Programmiersprache Scratch steuerst. Du programmierst den Controller so, dass er die Spielmechanik des „Digital Quister“ kontrolliert – von der Erkennung des Stromkreises bis zur Ausgabe von Signalen.

            Was erwartet euch?

            • Einführung in die Grundlagen der Elektrotechnik.
            • Praktischer Bau eines Stromkreis als interaktiven Parcours.
            • Erleben der Spielmechanik durch Teamwork und Koordination.
            • Quiz-Stationen mit themenspezifischen Fragen.
            • Programmierung eines Controllers mit Scratch

            Was nehmt ihr mit?

            • Ein solides Verständnis der Grundlagen der Elektrotechnik.
            • Praktische Erfahrung im Bau eines interaktiven Spiels.
            • Die Fähigkeit, im Team zu arbeiten und Probleme gemeinsam zu lösen.
            • Grundkenntnisse in der Programmierung mit Scratch.
            • Einen selbstgebauten „Digital Quister“, auf den du stolz sein kannst.

            Für wen ist dieses Projekt?

            Der „Digital Quister“ Workshop ist perfekt für Grundschüler, Jugendliche und Erwachsene, die neugierig auf Technik sind, gerne kreativ sind und Spaß an Teamarbeit haben. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich – wir führen dich Schritt für Schritt in die Welt der Elektrotechnik und Programmierung ein.

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              Musik aus Bananen!

              Musik aus Bananen!

              Musik mit Bananen!

              Programmieren, tüfteln, grooven! Musikalische Experimente – Sound trifft Technik

              Kann eine Banane ein Klavier sein? Kann Alufolie klingen? In diesem Workshop hacken Schüler:innen den Sound des Alltags! Mit Makey Makey und Scratch verwandeln sie Gegenstände in Musikinstrumente und programmieren ihr eigenes digitales Keyboard. Ein kreatives Experiment, das Technik und Musik spielerisch verbindet – und garantiert für Aha-Momente sorgt!

              Worum gehts?

              Kann eine Banane eine Klaviertaste sein? Kann man eine Trommel aus Alufolie bauen? In diesem Workshop erkunden Schüler:innen die faszinierende Verbindung von Musik, Elektronik und Programmierung. Mithilfe von Makey Makey verwandeln sie Alltagsgegenstände in interaktive Musikinstrumente und komponieren ihre eigenen Melodien in Scratch.

              Der Workshop beginnt mit einer Einführung in leitfähige Materialien: Welche Stoffe leiten Strom – und warum? Die Schüler:innen experimentieren mit verschiedenen Materialien wie Graphit, Wasser, Knete und Metall, um deren elektrische Eigenschaften zu erforschen. Anschließend bauen sie eigene Musikinstrumente, indem sie Makey Makey mit Alltagsgegenständen wie Bananen (als Klaviertasten), Alufolie (als Schlagzeug) oder Knete (als Touchsensoren) verbinden.

              In der zweiten Phase geht es an die Programmierung: Die Schüler:innen erstellen in Scratch ein interaktives Musik-Keyboard, bei dem jede Taste einen anderen Klang erzeugt. Sie können klassische Klaviernoten, Schlagzeugsounds oder experimentelle Geräusche programmieren – ihrer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt! Im Anschluss experimentieren sie mit ihren selbstgebauten Instrumenten und entwickeln kleine musikalische Performances.

              Der Workshop endet mit einer gemeinsamen Reflexion: Welche Materialien eignen sich am besten für Musikinstrumente? Wie lassen sich Sounds mit Programmierung kombinieren? Und wer schafft es, eine bekannte Melodie auf einer Bananen-Klaviatur zu spielen? Durch die Kombination von Technik, Musik und Kreativität bietet dieser Workshop eine einzigartige Lernerfahrung und zeigt, wie vielseitig spielerisches Experimentieren mit Elektronik sein kann.

              Was erwartet euch?

              • Verwandlung von Alltagsgegenständen in verrückte Musikinstrumente.
              • Erste Schritte im Programmieren eigener Musik-Keyboards in Scratch.
              • Spannende Experimente mit leitfähigen Materialien.
              • Kreative Entwicklung eigener Melodien und musikalischer Performances.
              • Eine Menge Spaß beim Entdecken der Verbindung von Musik und Technik.

              Was nehmt ihr mit?

              • Ein tieferes Verständnis für Stromleitfähigkeit.
              • Grundlegende Programmierkenntnisse in Scratch.
              • Die Fähigkeit, kreativ mit Technologie und Musik zu experimentieren.
              • Inspiration für eigene musikalische und technische Projekte.
              • Das Wissen, dass fast alles zum Musikinstrument werden kann!

              Für wen ist dieses Projekt?

              Dieses Projekt ist perfekt für Jugendliche und Kinder im Grundschulalter, die neugierig auf Musik und Technik sind.

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                Die Social Media Falle

                Die Social Media Falle

                Die Social Media Falle

                Deine Schüler denken, sie durchschauen Social Media? Von wegen: Es ist genau umgekehrt!

                Likes, Algorithmen und Trends bestimmen, was du siehst, denkst und teilst – aber wie genau? In diesem interaktiven Workshop erleben Schüler:innen hautnah, wie Social Media sie beeinflusst. Sie schlüpfen in die Rolle von Nachrichtenmachern, steuern Reichweiten und erkennen, wie schnell Fake News und Filterblasen entstehen. Ein spielerisches Aha-Erlebnis, das den Blick auf digitale Plattformen für immer verändert! Anhand eines interaktiven Games steuern die Schüler:innen selbst, welche Inhalte viral gehen – und merken plötzlich, wie Likes, Trends und Algorithmen ihre Entscheidungen beeinflussen. Ein Workshop, der überrascht, aufrüttelt und zum Nachdenken anregt.

                Worum gehts?

                Soziale Netzwerke sind fester Bestandteil des Alltags vieler Jugendlicher – sie bieten Möglichkeiten zur Vernetzung, Unterhaltung und Kreativität, aber auch Herausforderungen wie Cybermobbing, Vergleichsdruck und Datenschutzprobleme. In diesem Workshop setzen sich die Schüler:innen intensiv mit den Mechanismen von Social Media auseinander und reflektieren ihren eigenen Umgang mit digitalen Plattformen.

                Der Workshop beginnt mit einer gemeinsamen Begriffsbildung: Welche Plattformen kennen die Schüler:innen? Welche Funktionen haben sie? Warum verbringen Menschen so viel Zeit auf Social Media? Im Anschluss untersuchen sie, wie soziale Netzwerke unseren Alltag und unsere Wahrnehmung beeinflussen.

                Ein zentrales Element des Workshops ist das digitale Planspiel The Feed, das die Funktionsweise von Social Media-Algorithmen simuliert. Die Schüler:innen übernehmen die Rolle von Journalist:innen und müssen entscheiden, welche Nachrichten sie veröffentlichen. Sie erleben hautnah, wie Likes, Kommentare und algorithmische Empfehlungen die Reichweite von Inhalten steuern – und welche Auswirkungen das auf die öffentliche Meinung hat. Durch das interaktive Spiel verstehen sie, wie Filterblasen entstehen, warum Fake News sich schnell verbreiten und wie soziale Netzwerke beeinflussen, was wir sehen und glauben.

                Nach dem Spiel analysieren die Schüler:innen gemeinsam die Chancen und Risiken von Social Media. Sie diskutieren positive Aspekte wie Kreativität, Lernmöglichkeiten und soziale Vernetzung, aber auch Herausforderungen wie Datenschutz, Hasskommentare und den Einfluss von Social Media auf das Selbstbild. Abschließend entwickeln sie „Goldene Regeln für Social Media“ und gestalten in Gruppen Plakate mit den wichtigsten Tipps für einen bewussten und sicheren Umgang mit digitalen Plattformen.

                Dieser Workshop kombiniert interaktive Methoden, kritische Reflexion und praxisnahe Anwendungen, um den Schüler:innen die Auswirkungen von Social Media bewusst zu machen und sie für einen verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien zu sensibilisieren.

                Was erwartet euch?

                • Gemeinsames Entdecken der beliebtesten Social Media Plattformen und ihrer Funktionen.
                • Spannende Einblicke, wie soziale Netzwerke unseren Alltag beeinflussen.
                • Ein interaktives Planspiel („The Feed“), das die Funktionsweise von Social Media-Algorithmen enthüllt.
                • Die Möglichkeit, die Entstehung von Filterblasen und die Verbreitung von Fake News zu verstehen.
                • Gemeinsame Diskussion über die Chancen und Risiken von Social Media.
                • Entwicklung eigener „Goldener Regeln“ für einen bewussten Umgang mit digitalen Medien.
                • Kreative Gestaltung von Plakaten mit wichtigen Tipps für die sichere Nutzung.

                Was nehmt ihr mit?

                • Ein besseres Verständnis für die Mechanismen und Auswirkungen von Social Media.
                • Die Fähigkeit zur kritischen Reflexion des eigenen Nutzungsverhaltens.
                • Wissen über die Chancen und Risiken digitaler Plattformen.
                • Praktische Tipps und „Goldene Regeln“ für einen verantwortungsvollen Umgang mit Social Media.
                • Sensibilisierung für Themen wie Datenschutz, Cybermobbing und Fake News.

                Für wen ist dieses Projekt?

                Dieses Projekt ist für alle Jugendlichen und Kinder im Grundschulalter geeignet, die Social Media nutzen oder mehr darüber erfahren möchten und ihren eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren wollen, sowie sich sicher und verantwortungsbewusst in sozialen Netzwerken zu bewegen.

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                  Interaktive Grußkarte

                  Interaktive Grußkarte

                  Simple Circuit

                  Gestalte deine interaktive Grußkarte mit Quiz

                  Lass deine Grüße leuchten! Mit „Illuminated Art“ erschaffen wir einzigartige Grußkarten, die mit LEDs zum Leben erwachen. Wir gestalten kunstvolle Motive, die durch punktuelle Beleuchtung zu magischen Lichtbildern werden. Und das Beste: Wir machen daraus ein interaktives Pflanzen-Quiz! Drei Schalter, rote LEDs für falsch, eine leuchtet richtig – wer errät die Pflanze? Ein kreatives Projekt, das Kunst, Technik und Rätsel vereint. Perfekt für Kunstunterricht oder als besonderes Geschenk. Erlebe, wie Licht deine Kunst zum Strahlen bringt!

                  Worum gehts?

                  In diesem Projekt erschaffen wir kunstvolle, faltbare Grußkarten, deren Motive durch punktuelle LED-Beleuchtung hervorgehoben werden. Wir gestalten detailreiche Bilder, die durch Licht eine besondere Tiefe und Wirkung erhalten. Dann verwandeln wir die Karten in ein interaktives Pflanzen-Quiz, bei dem die richtige Pflanze erraten werden muss. Die Grußkarten werden mit drei magnetischen Schaltern ausgestattet, die zwei rote LEDs für falsche Antworten und eine andersfarbige LED für die richtige Antwort steuern. So wird die Grußkarte zum interaktiven Rätsel und Kunstwerk zugleich.

                  Was erwartet euch?

                  • Bunte Pflanzenbilder auf Grußkarten malen.
                  • Kleine Lampen (LEDs) in die Karten einbauen und zum Leuchten bringen.
                  • Ein spannendes Pflanzen-Quiz mit drei Schaltern gestalten.
                  • Die Lampen richtig anschließen und die Schalter ausprobieren.
                  • Eure leuchtenden Grußkarten präsentieren.

                  Was nehmt ihr mit?

                  • Spaß am Malen und Basteln.
                  • Wissen über Pflanzen und ein spannendes Quiz.
                  • Erste Erfahrungen mit elektrischen Stromkreisen, kleinen Lampen und Schaltern.
                  • Ein selbstgebasteltes, leuchtendes Geschenk.

                  Für wen ist dieses Projekt?

                  Dieses Projekt ist perfekt für Kinder im Grundschulalter, die gerne malen, basteln und Rätsel lösen.

                  Sei dabei!

                  Lasst eure Grußkarten leuchten und spielt ein spannendes Pflanzen-Quiz! Meldet euch jetzt an und werdet kleine Pflanzen-Experten!

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                    Robee

                    Robee

                    Simple Circuit

                    Robee - Reise durchs Sonnensystem

                    Auf ins Weltraum-Abenteuer! Wir basteln einen tollen Roboter-Kopf und bringen ihn zum Leuchten und Tanzen. Mit lustigen Programmier-Karten steuern wir Robee durchs Sonnensystem. Wir basteln eine bunte Weltraumstraße mit Planeten, an denen unser Roboter-Freund leuchtet und wackelt. Wir lernen spielend unser Sonnensystem kennen und werden zu kleinen Programmier-Stars. Ein aufregendes Abenteuer für alle kleinen Weltraumforscher!

                    Worum gehts?

                    In diesem Projekt bauen wir einen lustigen Roboter-Kopf, der auf eine spannende Weltraum-Reise geht. Wir falten den Roboter aus Papier und bringen seine Augen mit kleinen Lampen zum Leuchten. Und damit er auch richtig tanzen kann, bekommt er auch noch einen kleinen Wackelmotor. Dann schicken wir ihn auf seine Reise durch unser Sonnnensystem. Dazu basteln eine bunte Weltraumstraße mit allen Planeten. Damit er auch weiß, wo er hin soll, müssen wir Ihn natürlich programmieren. Wir steuern Robee mit lustigen Programmier-Karten! So lernt ihr, wie man einen Roboter mit einfachen Befehlen bewegt.

                    Was erwartet euch?

                    • Einen lustigen Roboter-Kopf aus Papier falten und zum Leuchten bringen.
                    • Eine kleine Lampe (LEDs), einen Vibrationsmotor und einen Schalter einbauen.
                    • Eine bunte Weltraumstraße mit allen Planeten basteln.
                    • Mit Programmier-Karten den Robokopp steuern.

                    Was nehmt ihr mit?

                    • Spaß am Malen und Basteln.
                    • Wissen über unser Sonnensystem und die Planeten.
                    • Erste Erfahrungen mit elektrischen Stromkreisen, kleinen Lampen, Motoren und Schaltern.
                    • Erste Programmier-Erfahrungen mit einfachen Befehlen.
                    • Ein selbstgebautes Roboter-Spielzeug und ein tolles Weltraum-Erlebnis.

                    Für wen ist dieses Projekt?

                    Dieses Projekt ist perfekt für Kinder im Grundschulalter, die Spaß am Basteln, am Weltraum und am Programmieren haben.

                    Sei dabei!

                    Komm mit auf eine leuchtende Weltraumreise und bring deinen Robokopp zum Tanzen! Melde dich jetzt an und werde zum kleinen Weltraumforscher und Programmier-Star!

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                        Basic Plan

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                        Anmeldung

                        Lehrkräfte können sich hier für die Nutzung der Serie im Unterricht anmelden und anschließend die Dateien im Download-Bereich kostenlos herunterladen.

                        Für alle anderen Anliegen senden Sie uns gerne eine E-Mail an: info[at]storycat.de






                          Kontakt aufnehmen

                          Sind Sie ein Bildungsträger? Und möchten Sie zum Anbieter von MINT-Workshops werden oder Ihre Angebote erweitern? Dann treten Sie mit uns in Kontakt.

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                              Objekt-O-Mat

                              Dieses Projekt verwandelt statische Objekte in interaktive Erlebnisstationen. Wir statten Objekte mit Sensoren und Controllern aus, um sie durch Knopfdruck oder Bewegung zum Sprechen zu bringen. Mittels Scratch-Programmierung generieren wir Bild- und Audiomaterial, das aktiviert wird, wenn jemand mit dem Objekt interagiert. Wir generieren passende Bilder und Audiodateien, um jede Geschichte lebendig zu machen. Ziel ist es, Wissen auf unterhaltsame Weise zu vermitteln und jedes Objekt zum Star zu machen. Ob im Schulunterricht oder im Museum – so wird Lernen zum interaktiven Spaß. Erlebe, wie aus langweiligen Gegenständen fesselnde Erzählungen werden. Melde dich an und bringe die Objekte zum Sprechen! Ziel ist es, die Geschichte und Funktion der Objekte auf unterhaltsame und informative Weise zu vermitteln. So werden Museumsexponate, Schulgegenstände oder Wandzeitungen zu interaktiven Geschichtenerzählern, die Wissen auf spielerische Weise vermitteln.

                              Händels Geheimnisse: Das digitale Quiz

                              Bereit für eine spannende Händel-Challenge im Händel-Haus? Wir tauchen ein in die Welt von Georg Friedrich Händel und entwickeln ein eigenes sprechendes Quiz! In diesem Workshop wird die Geschichte und Musik Händels durch die Brille der Museumspädagogik für Grundschulkinder lebendig und greifbar. Die Kinder werden in zwei Gruppen aufgeteilt, um verschiedene Aspekte des Quiz-Projekts zu gestalten: das Erstellen der Fragen mit Audio-Aufnahmen und die Programmierung der Quiz-Antwortfunktion mit einem Mikrocontroller. Am Ende spielen alle gemeinsam das selbst entwickelte Händel-Quiz. Der Workshop bietet eine einzigartige Mischung aus Entdeckung, Kreativität und Technik. Eine Gruppe geht auf eine aufregende Entdeckungsreise durch das Händel-Haus, um spannende Fakten über Georg Friedrich Händel zu sammeln. Diese Gruppe wird aktiv in die Gestaltung des Quiz eingebunden, indem sie Quizfragen und Antworten auf kleine Audio-Rekorder-Platinen aufnimmt und daraus sprechende Quizkarten bastelt. Gleichzeitig bekommt die andere Gruppe eine spielerische Einführung in Scratch und das Programmieren mit einem Mikrocontroller, dem Calliope Mini. Hier lernen die Kinder, wie sie eine interaktive Quiz-Antwortfunktion erstellen können, die ihnen ein direktes Feedback gibt. Nach einer Weile tauschen die Gruppen die Rollen, sodass alle Kinder die Möglichkeit haben, sowohl Fragen aufzunehmen als auch den Mikrocontroller zu programmieren. Den krönenden Abschluss bildet ein spannendes Quiz-Finale, bei dem alle gemeinsam das selbst entwickelte Händel-Quiz spielen und ihr neues Wissen testen. Das ist ein Museumserlebnis der besonderen Art, das Geschichte und Technik auf faszinierende Weise miteinander verbindet!

                              Interaktive Grusskarte

                              Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.

                              Klassenstufe

                              Grundschule – ab 2. Klasse

                              Benötigte Materialien

                              • Karton A4
                              • Bleistift
                              • Lineal
                              • Schere
                              • Tesafilm
                              • Aluminiumklebeband
                              • LED (flach)
                              • Knopfzellenbatterie 3V
                              • Buntes Bastelpapier oder Stifte
                              • ggf. Kleber

                              Wissen trifft auf Rhythmus und Technik

                              Der Händel Junior Sequencer MINT-Workshop verbindet musikalische Kreativität mit Grundlagen der Programmierung und Elektronik. Schüler der 5. Klasse arbeiten mit Scratch und Makey-Makey-Controllern an Laptops. Sie verdrahten Pappflächen, Alltags- und/oder Musseums-Objekte und einfache elektrische Schaltungen, die als spielbare Tasten dienen. Durch Berühren, Springen oder das Schließen von Stromkreisen lösen die Kinder vorbereitete Rhythmus- und Sound-Samples und eigene Sprachaufnahmen aus und ergänzen dies mit den bereit gestellten Percussion-Instrumenten.
                              Während eine Gruppe im Händel-Haus Informationen über Georg Friedrich Händel sammelt und als kurze Audiobeiträge aufnimmt, programmiert die andere Gruppe Controller und verdrahtet die Objekte. Die Gruppen wechseln sich dabei ab. Am Ende entsteht ein interaktiver Klangraum, der wie ein großer Sequencer funktioniert. Die Kinder können Rhythmen verändern, Samples auslösen und gemeinsam eine Performance gestalten, in der Musik, Technik und Wissen über Händel auf spielerische Weise zusammengeführt werden.

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