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Der 13-jährige Georg Friedrich Händel führt anhand von zehn WLANInfopunkten durch die bestehende Händel-Ausstellung in Halle (Saale) und erzählt kurze Geschichten aus seinem Leben. Zu entdecken sind auch fünf aufwendig gestaltete Trickfilm-Geschichten, in denen sich einige Ausstellungsräume ganz und gar zurückverwandeln in die Alltagswelt des talentierten jugendlichen Musikvirtuosen.

Wir schreiben das Jahr 1698, und der heranwachsende Georg Friedrich lebt mit seiner Mutter sowie seinen beiden Schwestern Dorothea (11) und Johanna (8) in Halle. Seit dem Tod des Vaters ein Jahr zuvor sind die Geschwister Halbwaisen. Nach einigen Monaten der Trauer bietet das Leben den Geschwistern inzwischen jedoch auch wieder viele heitere Momente. Die Szenen, die davon erzählen, spielen im (fiktiven) Wohnraum, im Schlafzimmer und auf dem Dachboden von ihrem Wohnhaus in Halle.

Und genau dort, in denselben Räumen – und mehr als 300 Jahre später – sind sie auch für Jung und Alt zu sehen. Sie handeln von Alltagsgeschichten einer lustigen, inspirierenden, ziemlich emotionalen Familie. Und Georg, der angehende Jungkomponist, macht Musik daraus. Am Ende jeder Szene entsteht eine seiner bekannten Melodien. Mit von der Partie sind neben den drei Kindern auch der alte, ziemlich unmusikalische Hauskater Mauz sowie eine neugierige Amsel namens Amselmann.

HÄNDEL JUNIOR verbreitet Optimismus, gibt historische Einblicke und erzählt spielerisch, wie durch die Feder eines heranwachsenden Komponisten Melodien entstehen können. Denn Georg sprüht vor Begeisterung und Tatendrang. Und so möchten wir die jungen Besucher des Museums in Halle auch über die Musik hinaus mitreißen und motivieren. „Glaub an dich!“, würde Georg jedem von ihnen zurufen, „Lass dich begeistern. Interessiere dich
und gestalte deine Zukunft selbst!“

HÄNDEL JUNIOR ist eine Produktion von Storycat Animation, Halle, in Zusammenarbeit mit der Stiftung Händel-Haus Halle und Schmidtz Katze Filmkollektiv. Das Vorhaben wurde mit Mitteln aus dem Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE) und der Investitionsbank Sachsen-Anhalt im Rahmen des Programms „digital creativity“ unterstützt.

Händel Junior Trailer

    Basic Plan

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    Anmeldung

    für Lehrkräfte und für den Einsatz der Serie im Musikunterricht
    (geplanter Starttermin: September 2025)

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        Unsere Website befindet sich bis September 2025 in der internen Testphase.
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          Objekt-O-Mat

          Dieses Projekt verwandelt statische Objekte in interaktive Erlebnisstationen. Wir statten Objekte mit Sensoren und Controllern aus, um sie durch Knopfdruck oder Bewegung zum Sprechen zu bringen. Mittels Scratch-Programmierung generieren wir Bild- und Audiomaterial, das aktiviert wird, wenn jemand mit dem Objekt interagiert. Wir generieren passende Bilder und Audiodateien, um jede Geschichte lebendig zu machen. Ziel ist es, Wissen auf unterhaltsame Weise zu vermitteln und jedes Objekt zum Star zu machen. Ob im Schulunterricht oder im Museum – so wird Lernen zum interaktiven Spaß. Erlebe, wie aus langweiligen Gegenständen fesselnde Erzählungen werden. Melde dich an und bringe die Objekte zum Sprechen! Ziel ist es, die Geschichte und Funktion der Objekte auf unterhaltsame und informative Weise zu vermitteln. So werden Museumsexponate, Schulgegenstände oder Wandzeitungen zu interaktiven Geschichtenerzählern, die Wissen auf spielerische Weise vermitteln.

          Händels Geheimnisse: Das digitale Quiz

          Bereit für eine spannende Händel-Challenge im Händel-Haus? Wir tauchen ein in die Welt von Georg Friedrich Händel und entwickeln ein eigenes sprechendes Quiz! In diesem Workshop wird die Geschichte und Musik Händels durch die Brille der Museumspädagogik für Grundschulkinder lebendig und greifbar. Die Kinder werden in zwei Gruppen aufgeteilt, um verschiedene Aspekte des Quiz-Projekts zu gestalten: das Erstellen der Fragen mit Audio-Aufnahmen und die Programmierung der Quiz-Antwortfunktion mit einem Mikrocontroller. Am Ende spielen alle gemeinsam das selbst entwickelte Händel-Quiz. Der Workshop bietet eine einzigartige Mischung aus Entdeckung, Kreativität und Technik. Eine Gruppe geht auf eine aufregende Entdeckungsreise durch das Händel-Haus, um spannende Fakten über Georg Friedrich Händel zu sammeln. Diese Gruppe wird aktiv in die Gestaltung des Quiz eingebunden, indem sie Quizfragen und Antworten auf kleine Audio-Rekorder-Platinen aufnimmt und daraus sprechende Quizkarten bastelt. Gleichzeitig bekommt die andere Gruppe eine spielerische Einführung in Scratch und das Programmieren mit einem Mikrocontroller, dem Calliope Mini. Hier lernen die Kinder, wie sie eine interaktive Quiz-Antwortfunktion erstellen können, die ihnen ein direktes Feedback gibt. Nach einer Weile tauschen die Gruppen die Rollen, sodass alle Kinder die Möglichkeit haben, sowohl Fragen aufzunehmen als auch den Mikrocontroller zu programmieren. Den krönenden Abschluss bildet ein spannendes Quiz-Finale, bei dem alle gemeinsam das selbst entwickelte Händel-Quiz spielen und ihr neues Wissen testen. Das ist ein Museumserlebnis der besonderen Art, das Geschichte und Technik auf faszinierende Weise miteinander verbindet!

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